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Unity 3D脚本应用实例演示(三个实例)

在我们学会如何编写一个 Unity 3D 脚本之后,要怎么应用这些脚本呢,接下来我们以案例的形式带大家了解一下游戏开发中 Unity 3D 脚本的应用。

实践案例:创建游戏对象

案例构思

游戏场景中出现的所有物体都属于游戏对象,游戏对象之间的交互都可以通过脚本来控制并实现。

创建游戏对象的方法有 3 种:

  • 第一种是将物体模型资源由 Project 视图直接拖曳到 Hierarchy 面板中;
  • 第二种是在 Unity 3D 菜单 GameObject 中创建 Unity 3D 自带的游戏对象,如 Cube、Camera、Light 等;
  • 第三种是利用脚本编程,动态创建或删除游戏对象。

本实践案例采用第三种方法,即利用脚本动态创建游戏对象。

利用脚本动态创建游戏对象的方法又分为两种:

  • 使用 CreatePrimitive 方法创建 Unity 3D 系统自带的基本游戏对象;
  • 使用 Instantiate 实例化方法将预制体实例化为对象。

初始场景效果

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