• Go语言单例模式简述

    设计模式的重要性不用多说,也是面试时常常会被问到的问题。对于设计模式,更多的则是仁者见仁智者见智,要在实际工作中不断的积累,再进行深度的思考,才能逐渐形成的一种思维。

    单例模式也叫单子模式,是常用的模式之一,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类,能够保证系统运行中一个类只创建一个实例,本节我们就来介绍一下Go语言中的单例模式。

    单例模式实现

    Go语言实现单例模式的有四种方式,分别是懒汉式、饿汉式、双重检查和 sync.Once。

    懒汉式就是创建对象时比较懒,先不急着创建对象,在需要加载配置文件的时候再去创建;饿汉式则是在系统初始化的时候就已经把对象创建好了,需要用的时候直接拿过来用就好了。

    不管那种模式最终目的只有一个,就是只实例化一次,只允许一个实例存在。

    下面就来分别介绍一下这四种实现方式:

    1) 懒汉式——非线程安全

    非线程安全,指的是在多线程下可能会创建多次对象。

    //使用结构体代替类
    type Tool struct {
        values int
    }
    
    //建立私有变量
    var instance *Tool
    
    //获取单例对象的方法,引用传递返回
    func GetInstance() *Tool {
        if instance == nil {
            instance = new(Tool)
        }
        return instance
    }

    在非线程安全的基本上,利用 Sync.Mutex 进行加锁保证线程安全,但由于每次调用该方法都进行了加锁操作,在性能上不是很高效。

    //锁对象
    var lock sync.Mutex
    
    //加锁保证线程安全
    func GetInstance() *Tool {
        lock.Lock()
        defer lock.Unlock()
        if instance == nil {
            instance = new(Tool)
        }
    
        return instance
    }

    2) 饿汉式

    直接创建好对象,不需要判断为空,同时也是线程安全,唯一的缺点是在导入包的同时会创建该对象,并持续占有在内存中。

    Go语言饿汉式可以使用 init 函数,也可以使用全局变量。

    type cfg struct {
    }
    var cfg *config
    func init()  {
       cfg = new(config)
    }
    // NewConfig 提供获取实例的方法
    func NewConfig() *config {
       return cfg
    }
    type config struct {  
    }
    //全局变量
    var cfg *config = new(config)
    // NewConfig 提供获取实例的方法
    func NewConfig() *config {
       return cfg
    }

    3) 双重检查

    在懒汉式(线程安全)的基础上再进行优化,减少加锁的操作,保证线程安全的同时不影响性能。

    //锁对象
    var lock sync.Mutex
    
    //第一次判断不加锁,第二次加锁保证线程安全,一旦对象建立后,获取对象就不用加锁了。
    func GetInstance() *Tool {
        if instance == nil {
            lock.Lock()
            if instance == nil {
                instance = new(Tool)
            }
            lock.Unlock()
        }
        return instance
    }

    5) sync.Once

    通过 sync.Once 来确保创建对象的方法只执行一次

    var once sync.Once
    
    func GetInstance() *Tool {
        once.Do(func() {
            instance = new(Tool)
    
        })
        return instance
    }

    sync.Once 内部本质上也是双重检查的方式,但在写法上会比自己写双重检查更简洁,以下是 Once 的源码

    func (o *Once) Do(f func()) {
      //判断是否执行过该方法,如果执行过则不执行
        if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
            return
        }
        // Slow-path.
        o.m.Lock()
        defer o.m.Unlock()
      //进行加锁,再做一次判断,如果没有执行,则进行标志已经扫行并调用该方法
        if o.done == 0 {
            defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
            f()
        }
    }

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