Go语言可以将类型的方法与普通函数视为一个概念,从而简化方法和函数混合作为回调类型时的复杂性。这个特性和 C# 中的代理(delegate)类似,调用者无须关心谁来支持调用,系统会自动处理是否调用普通函数或类型的方法。
本节中,首先将用简单的例子了解 Go语言是如何将方法与函数视为一个概念,接着会实现一个事件系统,事件系统能有效地将事件触发与响应两端代码解耦。
本节的例子将让一个结构体的方法(class.Do)的参数和一个普通函数(funcDo)的参数完全一致,也就是方法与函数的签名一致。然后使用与它们签名一致的函数变量(delegate)分别赋值方法与函数,接着调用它们,观察实际效果。详细实现请参考如下代码。
package main import "fmt" // 声明一个结构体 type class struct { } // 给结构体添加Do方法 func (c *class) Do(v int) { fmt.Println("call method do:", v) } // 普通函数的Do func funcDo(v int) { fmt.Println("call function do:", v) } func main() { // 声明一个函数回调 var delegate func(int) // 创建结构体实例 c := new(class) // 将回调设为c的Do方法 delegate = c.Do // 调用 delegate(100) // 将回调设为普通函数 delegate = funcDo // 调用 delegate(100) }
代码说明如下:
运行代码,输出如下:
call method do: 100
call function do: 100
这段代码能运行的基础在于:无论是普通函数还是结构体的方法,只要它们的签名一致,与它们签名一致的函数变量就可以保存普通函数或是结构体方法。了解了 Go语言的这一特性后,我们就可以将这个特性用在事件中。
事件系统可以将事件派发者与事件处理者解祸。例如,网络底层可以生成各种事件,在网络连接上后,网络底层只需将事件派发出去,而不需要关心到底哪些代码来响应连接上的逻辑。或者再比如,你注册、关注或者订阅某“大V”的社交消息后,“大V”发生的任何事件都会通知你,但他并不用了解粉丝们是如何为她喝彩或者疯狂的。如下图所示为事件系统基本原理图。