C#变量的定义和使用
变量(Variable)是 C# 编程中不可缺失的内容,使用变量可以更容易地完成程序的编写。
变量可以理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量指定数据类型。
变量和常量是相对的:变量是指所存放的值是允许改变的,而常量表示存入的值不允许改变。
本节我们先讲解 C# 变量的定义和使用,下节《C#常量》再继续讲解常量。
C#变量的定义
在定义变量时,首先要确认在变量中存放的值的数据类型,然后再确定变量的内容,最后根据 C# 变量命名规则定义好变量名。
定义变量的语法如下。
数据类型 变量名;
例如定义一个存放整数的变量,可以定义成:
int num;
在定义变量后如何为变量赋值呢?很简单,直接使用=
来连接要在变量中存放的值即可。
C#变量的赋值
赋值的语法有两种方式,一种是在定义变量的同时直接赋值,一种是先定义变量然后再赋值,它们的格式如下。
在定义变量的同时赋值:
数据类型 变量名 = 值;
先定义变量然后再赋值:
数据类型 变量名;
变量名 = 值;
在定义变量时需要注意变量中的值要与变量的数据类型相兼容。另外,在为变量赋值时也可以一次为多个变量赋值。例如:
int a = 1, b = 2;
虽然一次为多个变量赋值方便了很多,但在实际编程中为了增强程序的可读性,建议读者在编程中每次声明一个变量并为一个变量赋值。
C#变量使用举例
【实例1】分别定义整型、浮点型、布尔型以及字符串类型的变量并赋值,最后将变量值输出。
class Program { static void Main(string[] args) { int num1 = 100; double num2 = 100.123; bool isFlag = true; String name = "Hello"; Console.WriteLine("num1= "+ num1); Console.WriteLine("num2=" + num2); Console.WriteLine("isFlag=" + isFlag); Console.WriteLine("name=" + name); } }
执行上面代码,效果如下图。
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